Petoi Bittle – Anjing Robot. – Tinjauan.

Poin bagus:-

  • Datang dimuat dengan keterampilan dasar di luar kotak
  • Platform sumber terbuka, bekerja dengan lingkungan Raspberry Pi dan Arduino
  • Beberapa pengontrol: remote IR, aplikasi desktop, aplikasi seluler Kurikulum online gratis, tutorial video, dan dokumentasi online sudah tersedia.

Poin Buruk:-

  • Masa pakai baterai pendek (hanya bertahan satu jam per pengisian daya)
  • Masalah kalibrasi muncul setelah beberapa kali digunakan
  • Codecraft (pemrograman berbasis Scratch khusus) hanya berfungsi dengan firmware lama
  • Kepala mudah lepas.

Meskipun ide robot berkaki empat bukanlah hal baru, sekarang ini sama menarik dan mengasyikkannya seperti ketika robot berkaki empat pertama kali muncul beberapa dekade yang lalu. Bahkan jika bidang robotika telah membuat langkah signifikan sejak saat itu, sangat penting untuk terus bergerak maju dan memotivasi generasi insinyur yang akan datang. Dengan menciptakan produk seperti Bittle, yang mendidik para penggemar robot muda bagaimana membangun dan memprogram kreasi mereka, Petoi menjalankan tujuan tersebut.

Anjing robot yang dapat diprogram bernama Bittle dirancang untuk robot pemula berusia 14 tahun ke atas atau untuk siapa saja yang ingin menikmati belajar dan bermain dengan robot. Bittle, yang harganya £340 (dirakit), telah diprogram sebelumnya dengan beberapa perilaku sederhana seperti berjalan dan berlari yang dapat digunakan siswa untuk merasakan kemampuan robot sebelum beralih ke yang lebih canggih. Bahkan jika keadaan ekonomi saat ini dapat membuat kit STEM ini terlihat mahal, harganya masih agak murah jika dibandingkan dengan produk berkaki empat lainnya yang sekarang tersedia di pasaran. .

Faktanya, beberapa robot berkaki empat dengan motor servo, seperti PuppyPi dan Xgo Mini, dijual dengan harga eceran mendekati $1.000. Kerangka perangkat keras terbuka Petoi dan platform perangkat lunak sumber terbuka memungkinkan biaya produksi yang lebih rendah.

Untuk memperluas kemampuan Bittle, menyelidiki proyek pembelajaran mesin AI, atau melakukan berbagai eksperimen STEM, Anda juga dapat memasang sensor Grove atau menambahkan Raspberry Pi ke platform sumber terbuka. Anda harus membeli add-on ini secara terpisah karena bukan merupakan bagian dari paket dasar. Anda mungkin kesulitan menemukan harga Raspberry Pi yang bagus, apalagi menemukan stoknya, karena masih sulit didapat.

Kapal kecil dalam dua model, kit pra-rakitan dan kit konstruksi DIY. Muncul dengan tiga pilihan warna: hitam dan kuning, biru dan kuning atau merah dan kuning.

Perangkat sampel Bittle yang telah kami rakit sebelumnya, memiliki skema warna hitam dan kuning. Karena bodi utama dan kaki sudah dirakit, penyiapannya sederhana. Bittle siap untuk digunakan langsung dari kotak setelah hanya menjentikkan kepala (yang juga sudah dirakit), menambahkan ekor, dan mengisi baterai. Model ini dapat diakses oleh hampir semua orang, bahkan pembuat yang lebih muda (anak-anak di bawah 14 tahun), yang hanya ingin bermain dengan Bittle sebagai mainan hewan peliharaan biasa dan mendapatkan pengalaman praktis dengan manipulasi gerakan atau memperluas rutinitas yang telah dibuat sebelumnya.

Ada tiga cara Anda dapat mengoperasikan Bittle Anda: menggunakan remote control IR yang disertakan dengan kit, mengunduh aplikasi seluler di ponsel Anda, atau menginstal program desktop di komputer Anda. Robot pra-rakitan juga dikalibrasi dan dimuat sebelumnya dengan seperangkat keterampilan dasar, termasuk berjalan, duduk, berdiri, dan berlari. Anda dapat menggunakan pengontrol pilihan Anda untuk mempercepat atau memperlambat salah satu gerakan ini. Anak saya yang berusia sembilan tahun sangat ingin segera mencoba “Say Hi”, “Pee”, “Do pushups”, dan “Play Dead”, serta kejenakaan menghibur lainnya.

Mata anak-anak berbinar saat mereka melihat Bittle berjalan dan berlari dengan begitu mudahnya. Itu bergerak cepat dan dengan keseimbangan yang baik saat mereka mengubah arah gerakannya di lantai ruang tamu dari kiri ke kanan dan bolak-balik. Namun, di atas karpet, Bittle tidak seanggun di permukaan datar seperti kayu keras.

Anak-anak bersenang-senang mengubah kecepatan setiap gerakan, yang membuat mereka belajar tentang kemampuan unik Bittle untuk membalikkan dirinya kembali ke posisi berdiri jika tersandung atau jatuh karena sesuatu di jalurnya. Fakta bahwa manuver gagal-aman ini bersifat otonom dan tampaknya merupakan sesuatu yang akan dilakukan oleh hewan peliharaan sungguhan membuat mereka tercengang. Bittle, yang beratnya di bawah satu kilogram dan tingginya enam inci, adalah ukuran ideal untuk diambil dan digunakan anak-anak dalam berbagai situasi bermain.

Masa pakai baterai Bittle yang terbatas dengan cepat menjadi masalah. Ternyata satu jam bahkan tidak cukup untuk bermain dan eksplorasi. Anak laki-laki saya menyadari sudah waktunya untuk memasukkan kembali Bittle untuk diisi ulang ketika lampu peringatan menyala dan dia melambat atau berhenti. Untuk meminimalkan gangguan pada kesenangan dan pembelajaran, sebaiknya beli baterai ekstra (tersedia secara terpisah atau sebagai tambahan).

Bagi mereka yang tertarik dengan robotika, Bittle juga tersedia sebagai kit perakitan DIY yang dikirim dalam keadaan belum dirakit, memungkinkan Anda untuk mendapatkan pengalaman menyusun sendiri seluruh robot. Selain itu, Anda akan mempelajari manajemen kabel dan sirkuit. Meski begitu, itu lebih murah daripada yang prebuilt.

Kaki dan rangka bodi utama terbuat dari plastik yang kuat dan tahan lama. Komponen dapat dipasang dengan mudah berkat sistem interlocking yang canggih. Jika Anda memerlukan panduan atau bantuan, Anda dapat menemukan instruksi dan video online untuk perakitan. Buku pegangan online juga menyertakan diagram yang dapat Anda konsultasikan. Anda harus mengunggah kode ke NyBoard dan memeriksa ulang apakah konektor Anda terpasang ke sirkuit yang benar saat merakit Bittle dengan tangan.

Sekrup ujung datar dapat dipasang setelah kalibrasi. Kit ini mencakup obeng kecil, tetapi jika Anda memiliki obeng listrik, Anda dapat menggunakannya untuk mempercepat proses pembangunan. Perangkat lunak harus dirakit, dikalibrasi, dan diunggah dalam waktu sekitar 40 menit.

Meskipun unit peninjau kami pada awalnya tidak perlu disatukan, saya akan mengatakan bahwa kami memiliki kesempatan untuk melakukannya dalam upaya untuk menyelesaikan masalah kalibrasi tertentu yang muncul setelah menghabiskan banyak waktu untuk mengevaluasi kemampuan manuver Bittle. Saya harus membongkar semuanya, melepaskan setiap kaki, mengeluarkan servos dari soketnya, dan kemudian menyatukan semuanya kembali. Setelah itu, kami harus mengkalibrasi secara manual setiap motor servo. Tuner sambungan kalibrasi kit berguna, tetapi obeng yang disertakan terbukti menantang untuk digunakan.

Sembilan servos PS1 yang dimodifikasi digunakan oleh Bittle: dua di setiap kaki yang berfungsi sebagai sambungan dan satu untuk kepala. Sebagai cadangan, kit dilengkapi dengan servo tambahan.

Catatan: Untuk memastikan kaki-kaki robot berfungsi dengan baik, sangat penting untuk memposisikan servo dengan benar saat merakitnya. Untuk menjamin aktivitas robot berjalan dengan baik, orientasi motor sangat penting, dan sambungan kabel ke NyBoard harus benar.

NyBoard

Berdasarkan papan Arduino yang disesuaikan, Bittle dapat melakukan selusin trik atau rutinitas keren berkat kode yang telah diprogram sebelumnya (untuk model rakitan). Meskipun Petoi telah merilis versi 2, sampel ulasan kami hadir dengan iterasi asli papan. Bittle hadir dengan tiga adaptor yang dapat Anda gunakan untuk mengisi daya, membuat kode, mengkalibrasi, atau memuat firmware baru ke robot.

Remote control IR disediakan dengan kit Bittle (baterai tidak termasuk). Setiap tombol menampilkan ikon yang mewakili langkah terprogram yang dapat Anda gunakan. Setelah beberapa saat, remote control kami berhenti berfungsi, bahkan dengan baterai baru. Di iOS atau Android, unduh Aplikasi Pengontrol Robot Petoi, dan pasangkan dengan Bittle menggunakan Bluetooth. Dari sini, Anda dapat mengunggah kemampuan tambahan, menggunakan panel kontrol utama untuk berinteraksi dengan Bittle, atau mengkalibrasi setiap servo.

Gunakan Aplikasi Desktop Petoi untuk mengunggah firmware baru, melakukan kalibrasi bersama, dan mempelajari teknik komposisi baru. Ia bekerja dengan PC Windows dan Mac. Untuk terhubung ke Bittle menggunakan adaptor USB, Anda memerlukan dongle Micro-USB. Kami menemukan bahwa pendekatan ini tidak selalu efektif karena program terkadang menampilkan masalah saat tidak dapat menemukan porta. Kami suka menggunakan Bluetooth untuk terhubung ke Bittle.

Sedikit Pemrograman.

Untuk memulai pengkodean Bittle, ada dua aplikasi yang tersedia: menggunakan Codecraft (aplikasi berbasis Scratch kustom Petoi) dan Aplikasi Desktop Petoi. Anda harus memiliki OpenCat 1.0 untuk menggunakan Codecraft untuk memprogram Bittle karena versi 2.0 belum kompatibel dengan Codecraft. Untuk menentukan versi OpenCat apa yang saat ini diinstal, Anda harus terlebih dahulu terhubung ke Bittle Anda. Sambungkan menggunakan dongle WiFi atau Bluetooth, adaptor USB, atau keduanya, lalu luncurkan Aplikasi Desktop Petoi. Klik tombol Pengunggah Firmware di jendela menu utama. Anda dapat melihat versi OpenCat Anda di jendela berikut. Menggunakan opsi menu tarik-turun, beralih antar versi itu sederhana. Cukup pilih versi yang diperlukan, klik tombol Unggah, lalu ikuti petunjuk di layar.

Untuk mulai bereksperimen dan mengembangkan berbagai rutinitas untuk Bittle, Anda dapat mengunduh aplikasi Codecraft untuk PC Anda atau daring dan memilih Bittle. Setelah selesai, pilih Unggah dari menu di sebelah kiri. Bittle tidak mulai menjalankan skrip Anda untuk sementara waktu. Anak saya yang sudah terbiasa menggunakan Scratch sejak sekolah, langsung mulai bermain Codecraft. Dia sangat menghargai menonton Bittle berlari ke Jingle Bells sambil menggabungkan dan mengulang beberapa talenta.

Kesimpulan:-

Dengan robot hewan peliharaan seperti Bittle, siapa yang tidak menginginkannya? Itu keren, menyenangkan, dan menarik. Selain itu, ini adalah teknologi luar biasa yang akan melibatkan para penggemar dan penghobi muda serta mengajari mereka dasar-dasar robotika. Memang benar bahwa Bittle tidak memiliki penampilan yang ramah dari semua robot hewan peliharaan. Tetapi bahkan itu mungkin menghadirkan tantangan yang signifikan bagi pembuat muda, yang dapat menggunakan imajinasi mereka sendiri untuk menemukan cara baru untuk mereplikasi hubungan anjing secara langsung. Salah satu konsep yang kami miliki adalah mengutak-atik gerakan kepalanya untuk memberi Bittle lebih banyak kepribadian dan karakter.

Dalam hal nilai, Bittle £325 sekarang menjadi pilihan yang lebih hemat biaya jika dibandingkan dengan Xgo Mini atau PuppyPi £344 – £765 Jika Anda atau anak Anda hanya ingin menggunakan Bittle sebagai mainan untuk bersenang-senang, ini mungkin tampak mahal. biaya yang harus dibayar, tetapi manfaat nyata dari Bittle adalah pendidikan yang ditawarkannya. Bittle tidak diragukan lagi merupakan investasi yang berharga karena pengalaman pengkodean praktis yang disediakan oleh aplikasi, pelatihan pengkodean online gratis, dan proyek serta eksperimen perluasan di masa mendatang. belum lagi bantuan dari lingkungan sumber terbuka online.